真是匱乏的內容,聊無新意。創造一個新名詞「匱乏經濟」,但全部內容都是老到不能再老的觀念了。
隨記:
P.14 匱乏擄獲了人們心智。就像饑餓的受試者心裡只想著食物一樣,我們體驗到任何形式的匱乏時,我們的心思也會深陷其中,心智會自動地,而且強而有力地導向這個未能實現的需求。→戰敗德國人民,破產南韓人民,匱乏驅使他們忽略限度,而賣命付出,超額的付出。當達成目的後,習慣所造就的慣性,讓好的發展變調成貪婪過度。
P.30 匱乏能讓我們更有效率→一切都不完備,但又要達成目標。此時會捨棄完美的想法,而最大效益的做法。大多時候是運作良好,但有時會撞牆。例如黑心油事件,明明豬油可自己弄,但偷吃步,結果弄到信譽掃地得不償失。
P.106 寬鬆提供了容許失敗的空間。→我與郭守正的差別在於,他擁有的精力、體力、財力都比我寬鬆,這變成我沒有犯錯的資本作較量。優雅不止是一種美感,而隱含了容錯的空間。別在平日就把自己摧到極限。保持游刃有餘,是為了避免犯錯時可有迴轉空間運用。因為一次錯誤補不回來就是重傷,有時還是致死打擊,造成所有努力全功盡棄。
P.111匱乏不止是提高錯誤的成本;它也製造更多犯錯。
P.151 忙碌的人會忽略重要但不急的事。→秦始皇沒立太子,死前一刻才想做這事,結果成了人生中最大的錯誤。白忙一場。
P.156 匱乏陷阱:→1.01365 vs 0.99365,每天差那微乎其微0.02,長久之後完全是兩個世界。遇到事馬上處理,效益超乎想像。這不需要動用到知識力,只用到執行力。
心得感想:
在資源有限下,人們會提高資源使用的效率,代價是加劇耗損心智力。但同時有很多不同的事下,這成了災難,因為心智力無法再提高,最後因容錯度太低導致接連出錯而形成大災難。超載,會造成失誤率急速上升,最後引爆連鎖反應,所有事都接連爆掉。這是在說效率是有限度。過於安逸是浪費,過於忙碌是找死。所以要懂得取捨。
本書本身就是在說經濟學,匱乏是多餘的贅字罷了。主要就在說邊際效益遞減,只是用反相說法,在耍花槍吊人胃口。
最近讀書好像快了些,這事不知是好還是壞。一本書還沒想透就在讀下一本。但自從中止打電動後時間一下子變太超多的,無聊是好事,但也是有些小小的缺點,腦力過剩。
[2017年8月27日 大腦極限]
前陣子瘋狂的在玩overwatch,但到後來頭痛、眼花越來越嚴重,最後不得不中止再玩,還直接刪遊戲,避免能one touch就能馬上玩,增加點時間困難度。怎麼會這樣體力與精力已大不如前。極盛時是可以玩通宵,現在只要多玩一小時我視力就崩潰了。我想年紀是一個相對性的關鍵,年輕時應該要操爆大腦的發展期,鍛鍊並看看極限在那。當過了三十歲之後,大腦載量已操到極限高峰,潛力區已完全開發。而此時身體的回復力、修復已開始下降。這意思就是你擁有最大載量的大腦,不可能再擴充腦力了,進入了保持期。所已到了一定年齡後會有感覺,另一種策略會比較好。留有餘力,不再很刻意的操爆腦力,試圖再擴充極限。這很微妙,以前可以現在變得不可以,不止不可以而且還漸漸有害。還真是一種相對論,歲數的不同最佳對策也跟著不同,年少要把自己操到極限,年長後要留有餘力以應變化。
書籍資料:
書名:匱乏經濟學:為什麼老是在趕deadline?為什麼老是覺得時間和金錢不夠用?
原名:Scarcity
作者:森迪爾‧穆蘭納珊, 艾爾達‧夏菲爾
原文作者:Sendhil Mullainathan,Eldar Shafir
譯者:謝樹寬
出版社:遠流
出版日期:2015/01/01
閱讀價值:低,老掉牙的概念換個很難懂的新名詞罷了。
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