在研究選擇權時發現,跟期貨原理完全是不同結構。期貨很單純,就是靠計算期望值為核心的玩法。但選擇權類似圍棋,需要佈局,還要懂得接技。當第一步失招後,後面要接技,而且一直接技。主要是投降輸一半,勝利時加強追擊贏者全拿。讓我覺得這不就跟戰爭一樣格局?所以我嘗試從歷史戰爭中找看看各種戰術,而不打算正規的照選擇權書上說的來學習選擇權。
本書記錄是在天馬行空的亂想,路過的勿認真。賠錢就自認誤信網路謠言吧。
隨記:
P.38 絕大多數的場合,戰敗的一方會撒退,防守於當前可視為據點的城塞。→這就是千點關卡之所以像磁鐵的原理,只要多空有一方不出戰,死守住關鍵價就會造成黏盤區間。所以問題就在於找出時間點,多空方終究是要對決。暴風前的寧靜算是徵兆嗎?量縮價縮,然後到達奇異點,爆開?
P.48 攻城戰除了長期包圍採行的斷糧戰術以外,通常還有動員全力的強攻,以避開正面攻擊的奇襲作戰。其中又以強攻為下下之策。要塞既是因防禦而建的設施。
P.48 史實的記載中,全力仰攻而能一舉攻陷的例子,可說屈指可數。→最有效的就是圍城斷糧,最後餓到從內部瓦解。但最怕就是有援兵。
P.56 一旦無法給予決定性的打擊,撒退的敵人還是會重整旗鼓,捲土重來。→如果下跌或上漲是井然有序,代表輸的一方並沒有受很大傷害。所以接下來佈局應該加重防禦而非深入敵區。
P.57 對於補給無望、兵力不足的一方而言,把握勝利契機,只有速戰速決。→急殺2%以內且沒什麼量能者,大多是這種戰術吧。賣弄的就是一個奇襲,然後立即收兵。
P.57 騎兵為主力的突襲部隊,大迂迴繞道至敵軍背後發動奇襲。→現貨應該就是正面主力部隊,奇襲應該要就屬期貨和選擇權。所以看來選擇權buy side主要是用在奇襲,而非常態的兵種。尤其是看似平靜無波時,buy side 的威力才恐怖,10倍報酬,只會發生在buy side。
P.66 一之谷戰役的勝利,在於採行了騎兵優點得以發揚的迂迴機動戰術,同時通過情報使奇襲的效果得以發揮至最大這兩點。→看來選擇權需要用到情報,不能靠機率。
P.71 騎兵的本質機能在於活用機動力進行迂迴奇襲、截斷敵軍退路。
P.71 騎兵聯合一體的衝鋒,會造成步兵防線浮動,使隊伍自亂陣腳。對付排列有破綻的步兵棋隊時,騎兵發揮了最大的威力。→看到井然有序的現貨價格,第一步棋是用期貨衝殺,先破陣,讓形態改變。接著再用主力部隊現貨壓入,最後擴大戰果用選擇權sell side賺權利金,因波動加大價格上揚。
P.99 漢尼拔將全軍分成四個戰列,親自指揮的1萬5千名精兵部署於最後列。→精兵要留在關鍵時才動用,而非每戰都一馬當先帶頭衝。如果對方佈陣嚴謹,精兵(主力)。要保留下來,待最佳時機才使用。所以佈局時,要先輕後重。如果一試即破才追加重兵,如果初戰發現阻力很大,後面可接的不一定是重兵出擊,可以選擇防禦等新一輪的機會出現。
P.112 羅馬戰線柔腸寸斷,漢尼拔縱虎兵奔擊下山。→在所有重要關卡點設好伏兵,才能對另一方嚴重打擊,如果只作單點打擊,對方退守到之前一個關鍵點就穩住了。所以成功的佈局是要在事前就知道攻擊的三個關鍵點,並在對方未聚集前就予以猛烈攻擊,破陣。想想這就是利用已知會發生的事在佈局。像入秋後會出現石油出現供給過剩的現象和財報空窗期(廠商備料生產年底消費),這就可以先佈好各關鍵點打擊的兵力。只要出現利空事件(時機出現),就可以作出三連擊的戰術。
P.123 戰術的要義與真諦就在於分散敵軍、舉全軍之力集中攻打。
P.123 要詳查地形確切運用,才能使戰術變得靈活。→每個市場都有其特殊結構,不可能只用一套策略全用到所有市場。故進入市場前,要詳加研究遊戲規則、歷史走勢才可能擬出靈活的策略。想想之前讀到一篇策略需要有穿透性(全部市場適用),覺得完全背離了現實世界。
P.128 機動力、戰鬥力以及動員的簡便性決定了勝負。→散戶要學的對像就是游牧民族的戰術。倉位小進出快,螢運近乎零成本(相較企業的廠租和人事費極高)。不需要建主堡,所以也沒什麼要守的陣地,通常都是場外等待狙擊的機會。還真是不同結構的戰術思維基礎。
P.134 傭兵部隊確實具有強大的戰力,但另一方面,能否完全信善卻值得存疑。→員工=傭兵,所以家族企業不會把上位給員工。主要是當公司不再獲利時,員工首要目標就是自保,盡可能的把近利轉入自己口袋。所以我該避免開創公司才是上策。簡單的賺到足夠自用的錢就好,而不是把事情複雜化到賺更多的錢,結果可能在壞運來時加速滅亡,雇員絕對是第一個落跑的份子。但老闆無法落跑只能收尾。所以大企業之所以可貴是不太會倒,員工會選擇站在同一條船上。小企業只要一個大浪打上來,船員立馬跳船求生。
P.137 對於緊張至極的士兵而言,進食具有重要的意義。→開打後通常不是馬上分出勝負,會打個三天三天夜是很正常的事,所以吃飽睡暖是久兵之道。
P.142 突擊騎兵是為求重點突破的部隊。換言之,若不是在卸除敵軍外層防衛後,再投入戰場以決勝負形勢,就應該要投入在衝斷敵人戰列的連結點,是一種使用限制極大的兵種。→各種兵種各有優缺,不可偏廢只用一種兵種在戰術使用上。看來現貨我也要學習才行。
P.157 攻城戰的困難之處,在於兵力會受到堅強的防禦所削減,可能有遭到後援部隊夾擊的風險,同時難以估計後勤補給數量。→把千、百點整數關卡看成是大小城池就可以初步運用守城原理:易守難攻的特性。而當攻破後出現的一瀉千點也類似破城之後的大敗逃,勝利一方因占據城池而有立足點,進而只要派出小部份兵力追擊擴大戰果。
P.174 戰術並無時代之分。→股市的恐懼與貪婪,不管世界如何變化,最終決策者還是人,不是電腦。
P.182 留克特拉戰役→利用敵人破自己最強的陣形,騎兵敗逃反向衝進己方精銳部隊,此時精銳部隊被迫散開,接著就等領便當了。
心得感想:
如果我推論沒錯的話,選擇權不是單純數學的優勢操作工具。應該說數學占的比重沒有期貨那麼巨大,而是戰略/戰術層級的思維,在未來可預期的事情中架構出高勝率的戰術。sell side有個特性,不用很精準的預測落點,只要大方向對就會賺錢(賣出逆向價外賺權利金),這跟期貨完全不同。
兵種:現貨=主力、期貨=騎兵、選擇權BuySide=弓手(奇兵)、選擇權SellSide=禁軍(守城)。
塔吉納戰役 參圖P.138
戰爭很少靠戰一兵種取勝,大多是混合兵種,讓各兵種發揮自有強項,弱項則藏身在別兵種強項之下,讓整體效益加乘。
這本書分很多時段在讀,每次讀的時候,都在想一個問題,戰爭論融合股市操作,這行為有點蠢!但從另一個面向想,如果我採用正規股市學習法,我有優勢嗎?嗯…明顯我沒有優勢,而且是劣勢。股市老手一定會針對基本策略做出極佳的反制之道。意思是同一條路後進者會是條充荊棘之路,而非前人走過時的光明大道。或許走一條沒人走的路,才有機會發現新藍海策略。所以又繼續用奇怪的方式在研究股市,這條路還是覺得亂可笑的,哈!!這裡沒有機率、沒有期望值、沒有數字,完全背離當今主流的另一種邏輯架構-協同作戰的加乘效益。
任何戰爭,兵是耗材,從來不是主角,斯巴達是精兵主義,一個人常常可以打十個。但對上創新的戰術打擊,也是戰敗收場,可想見單兵不具有決勝性,也就是戰技只是枝末細節不足成大事。股市上來說當沖就是純戰技的演出,但被抬出場的速度之快,絕對超出想像。兵不貴多,一個單位做對了,就可以吃整年。這就是戰術層級以上的思維。也就是說好的戰術絕對不是每回戰鬥都是滿倉。而是主力佈在安穩度高的大趨勢中,而真正會賺錢的是失敗率很高的奇兵,而因為不易成功所以給予的兵力占比很低,估錯時傷不到整體,但成功可以大賺一個資本額。另外亞歷山大的預備部隊,非在關鍵時刻不予動用的精兵。看來我也要建一組預備「金」兵,放在另一個保險箱。除非至決戰點,不然只保持不動以安穩軍心,其實是我那脆弱的心。
書籍資料:
書名:圖解稱霸世界的戰術:歷史上的17個天才戰術分析
作者:中里融司
譯者:蘇竑嶂
出版社:奇幻基地
出版日期:2010/03/12
閱讀價值:高,把圖解的優勢展現出來,一目瞭然的佈陣結構。
目錄:
第1戰:戰車戰(戰例:公元前632年城濮之戰、公元前1308年卡德墟戰役)
第2戰:攻城戰(公元前334年提爾城攻防戰)
第3戰:騎兵小部隊進行的迂迴機動戰(公元1184年源平戰役.鵯越之戰)
第4戰:優勢騎兵對步兵防禦戰(公元1346年克雷西戰役、公元1575年長篠.設樂原之戰)
第5戰:利用巨獸(象)的戰術(公元前218年特拉比亞會戰、公元前202年扎瑪會戰)
第6戰:以寡擊眾的殲滅戰(公元前217年特拉西美諾湖會戰、公元前216年坎尼殲滅戰)
第7戰:大規模騎兵戰(公元544年塔吉納戰役、公元1241年利格尼茲戰役)
第8戰:利用水路運輸的機動強襲戰(公元前326年馬利都城攻防戰、公元1863年密西西比流域壓制戰)
第9戰:近代戰術的啟蒙(公元前371年留克特拉戰役)
第10戰:戰術的歸結(公元前326年希達斯佩斯戰役、公元1815年滑鐵盧戰役)
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